愿望
我的愿望真的很简单 如果有一天我变成骨灰了的话 我不想被装进盒子里
我的愿望真的很简单 如果有一天我变成骨灰了的话 我不想被装进盒子里
看了一篇文章叫 “北大毕业生去送外卖” 以前北大毕业生好像还有去卖猪肉的. 这篇就是, 很真实噢 我们活成了什么样? 我们自己希望活成什么样? 我们被别人希望活成什么样? 我们凭什么要活成别人希望的那样? 再问下去就应该问 “我们为什么要活着” 了 怎么活着不是活着? 人生苦短, 为什么要干这么多不喜欢干的事? 所谓 “幸福” 的 “未来”, “前途”, 谁知道是不是扯淡? 我大胆猜想, 都是一个更大的坑 因为投入多 期待有收益 但现在没有得到应有的收益 出于愚蠢/拖延 只能天真地期望未来的收益/下一代带来收益 切 还不如活得洒脱一点呢 Historical Comments AInoob at 2019-07-18T13:36:31 活得快乐就不错吧。虽然我还没想好搞什么。 laekov at 2019-07-24T04:49:21 @Alnoob 快乐也没有那么简单吧..
断路负载波形 短路负载波形 匹配负载波形 纵波和深孔波形
发现 strava 出了个 sport heatmap 的功能 于是去看了看 发现奥园有如下神奇现象 呵呵一笑 不说话
Life is strange. World is even more strange. 推这游戏的时候对所谓平行宇宙有了更多的想法. 游戏里每个分枝点你只能选一个, 但是另一个分枝点的剧本都写好了! 也就是说不管你怎么选择, 它都是存在的. 那么世界是不是也是一样的呢? 任何选择都是同步进行的. 或者说平行时间是存在的, 然而存在的形式并不是物质, 而是逻辑. 那么新的问题是, 以逻辑的方式存在算不算存在呢? Historical Comments Bakser at 2017-07-14T15:05:44 建议了解一下free-will问题,会很有趣XD laekov at 2017-09-15T15:53:13 留言有问题?
有个科学发现说观测到一个疑似戴森球的东西. 于是寝室里引发了如下讨论. lr: 泥觉得外星文明存在么. 众: 存在. lr: 有没有一种低级文明间交流的方式? 比如运气好的虫洞? 可能有. lr: 高级文明间一定有_三体_里描述的_黑暗森林法则_吗? 黑暗森林法则的原理在于文明之间无法充分交流来取得互相信任. 两方如果都具备 (或者可能具备) 直接摧毁对方的能力. 那么选择 “摧毁” 和 “不摧毁” 将是一个类似于纳什均衡的博弈问题. 每个回合, 两者都可以选择摧毁或不摧毁. 如果两方都选择不摧毁, 都欢喜. 如果两方中的任何一方选择摧毁, 那么游戏结束. 根据四年前 lyd 在 wc 上讲的课, 如果游戏在有限轮内结束, 那么两方都会选择在第一轮就摧毁. 如果游戏可以无限继续, 那么两方就会一直选择不摧毁. 而宇宙的寿命相对来说可以认为是无限的. 所以法则错误了么? 原作中有进一步假设: 摧毁所消耗的成本几乎可以忽略不记, 而不摧毁几乎不能带来任何好处. 与对方交流并获取收益的期望可以认为是极低的. 所以直接摧毁依然是最佳决定. 然而这步假设与人类的现状显然不符合. 所以说假设没错, 但是也不一定适用. Historical Comments Bakser at 2017-07-14T15:13:01 你们就没怀疑过“生存是文明的第一需要”吗// 晓智太强辣!!!!
这是一篇乱七八糟的瓦尔登湖读后感. 可能要花很多天才能写完>_< 一湖一林一屋一人, 就是一个世界. 人们常常抱怨这个世界过于喧嚣, 却没有发现世界的喧嚣源于自己的索求. 如梭罗自己所实验的, 如果你不需要整日辛勤劳作开荒种田, 你就不需要厚实的衣服鞋子. 如果你不需要为了咖啡和茶而赚钱, 那你就不需要用它们来支撑你的体力. 正所谓世上本无事, 庸人自扰之. 虽然东西不同, 但是梭罗的思想和中国古代的道家不谋而和. 人类的麻烦都是自找的. 我们明明可以选择一种悠闲而优雅的生活方式, 浪迹山林, 仰观蓝天, 坐看清湖. 然而啊, 存在即合理. 为什么人类是这样而不是那样啊? 明明全人类都可以退隐山林, 回归原始人. 即环保, 又悠闲. 然而, 发展是人类的必然趋势.所以我们必然也必需社会化, 工业化, 以及未来的信息化, 宇宙化. 如果不求上进, 和那些动物一样只会吃吃吃睡睡睡, 那么人凭什么能有今天如此悠闲的生活? 上进是人类的必需品. 环保, 回归, 可以是人类的幻想, 也有如作者一般的人会追求它, 赞扬它, 但是他们永远只能是少数. 另一方面讲, 人们从梭罗研究环保的先驱. 然而这样的环保是真正的环保吗? 未必. 真正的环保应该是尽量减少资源的浪费. 即最大化资源利用效率. 可是我们的梭罗先生呢? 伐木为柴, 折枝为箭. 他才是真正挥霍资源的人. 他所谓的情怀, 不过是文人式的矫情的无病呻吟罢了. 以上. 20160829 Historical Comments lyzy at 2016-10-26T20:21:16 膜laekov lyzy at 2016-10-26T20:21:27 hahahaha 成功了
Ps: 在思考ingress自动规划连边的时候顺便想到的一个题. 题: Ingress里要连多重来刷ap. 这是一种简化的情况. 假设平面上有点(A), (B), (C_1, \dots , C_n). 其中(C_1 , \dots , C_n)在直线(AB)同侧. 要连一个多重就要选一些点( { C_{a_i} } ), 使得( \Delta ABC_{a_1}, \Delta ABC_{a_2}, \dots \Delta ABC_{a_m} ) 依次包含. 即( C_{a_i} )在( \Delta ABC_{a_{i-1}} ) 内. 然后每个(C_i)都有个权值( W_i ), 求所有方案中最大的权值和. 另: 把权值和最大改成权值积最大, 对( 998244353 )取模. 让一群人写高精去然后再随便把高精卡T掉哈哈哈哈哈哈哈. 解法: (口糊的请打脸) 大概是个dp题. 把(C_i)按照离直线(AB)的距离排序即可保证拓补序. (其实这题我觉得有意思的地方就是这个了. 然而太简单) 然后就是找平面上某个三角形里的最大(f)值. KD树搞之. (AFO太久的我已经不知道KD树是什么了. 似乎有人告诉过我KD树这么用保证不到时间复杂度.) 印象中KD树常年被用来打脸和被打脸. 也许有更方便的搞法? 然而我的数据结构实在太渣ovo. 就酱.
yzy给的题. 感觉挺有意思. 听说是thu的自招题. 题: yzy有个计算器, 只有一个按键. 计算器上有一个自然数n, 每按一次按键这个数就会等概率变成区间[0,n)中的一个自然数. 现在的数字是2333, yzy不停地按直到变成0. 问同时出现过999, 99, 9的概率. 解法: 首先随便想个dp类似的递推. 然后推一下前几项就发现规律了. 然后就完了. 答案是(\frac{1}{10^6}). 可以拿来出题用.
(madan打到一半不小心把浏览器关了) (微分方程挺有意思的. 要是暑假有人找我出oi题我就出数学题吼吼吼) 题: 一维空间里有个质点. 速度为\(v\)的时候加速度为\(-k\sqrt{a^2-v^2}\) (即与速度方向相反). 求速度从\(v_1\)变成\(v_2\)的过程中的位移\(x_m\). 其中\(0\leq v_2 \leq v_1 < a\). 歪: 仔细看看这不就是简谐振动么? mdzz题. 算都不用算随便看看就出来了. 下面的东西不用看了. 解: 根据题意列个方程. $$\frac{dv}{dt}=-k\sqrt{a^2-v^2}$$ 整理. $$\frac{dv}{\sqrt{a^2-v^2}} = -kdt$$ 两边积分. $$arcsin\frac{v}{a} = -kt + C_1$$ 顺手整理. $$v = -a*sin(kt-C_1)$$ $$t = \frac{C_1 - arcsin\frac{v}{a}}{k}$$ 再对\(v\)积分求位移. $$x=\int vdt = -\frac{a}{k} \int sin(kt-C_1)dkt$$ $$x=\frac{a}{k}cos(kt-C_1)=\frac{a}{k}cos(arcsin\frac{v}{a})$$ 再定积分. $$x_m = \int_{v_1}^{v_2}vdt$$ $$x_m = \frac{a}{k} [cos(arcsin\frac{v_2}{a})-cos(arcsin\frac{v_1}{a}) ] $$ 顺手化简. $$x_m = \frac{a}{k} ( \sqrt{1-(\frac{v_2}{a})^2} - \sqrt{1-(\frac{v_1}{a})^2}$$ $$x_m = \frac{\sqrt{a^2-v_2^2}-\sqrt{a^2-v_1^2}}{k}$$...